Aide · comment utiliser le site
Tout le championnat se gère ici : adversaires, coups rendus, dates de match, résultats, classement et tableaux. Connectez-vous pour accéder à votre espace équipe.
Se connecter
- Le comité remet à chaque équipe un identifiant (par exemple
equipe07) et un mot de passe provisoire. - À la première connexion, l'équipe choisit son propre mot de passe (8 caractères minimum).
- Mot de passe oublié : demandez au comité de le réinitialiser.
- Après 5 essais infructueux, l'accès est bloqué 10 minutes.
- Un seul compte par équipe : les deux joueurs le partagent.
La page d'accueil
- En haut : à gauche la boîte « À traiter » — propositions de date à accepter ou refuser, réponses du comité, résultats contestés ou à saisir —, à droite l'information du comité. Chacune n'apparaît que lorsqu'il y a quelque chose à montrer.
- À gauche : vos matchs — à jouer d'abord, joués à la fin.
- À droite : les derniers résultats, le calendrier et le règlement en bref.
- En haut : votre équipe, votre place au classement, vos points, vos victoires et votre solde de trous (SA).
Exemple annoté — cliquez pour l'agrandir
Vos matchs
- Chaque carte indique l'adversaire, les coups rendus et les trous concernés, la date limite et le contact de l'équipe adverse.
- Carte de score : bouton qui ouvre une carte A5 à imprimer, avec les coups rendus déjà placés sur les bons trous.
- Les coups rendus sont calculés automatiquement : écart entre les index d'équipe, arrondi à l'entier inférieur, attribué sur les trous les plus difficiles.
La carte de score, exemple annoté — cliquez pour l'agrandir
- Poule unique : 5 matchs par équipe, adversaires tirés au sort — le tirage équilibre le niveau moyen des adversaires de chaque équipe ; chaque équipe dispute ensuite au moins un tour de tableau.
Disponibilités
- Le calendrier couvre toute la saison. Un clic sur un jour : disponible, deux clics : indisponible, trois clics : non renseigné.
- Les jours de semaine sont indisponibles par défaut (en rouge, comme une indisponibilité choisie) : signalez ceux où vous pouvez jouer.
- Les boutons Tout dispo, Tout non et Défaut remplissent un mois entier d'un coup.
- N'oubliez pas Enregistrer : un message vous prévient s'il reste des modifications.
- La zone « Remarque » sert aux précisions : disponibilités en semaine, absences, congés…
- Vos disponibilités ne sont visibles que par le comité et par les équipes que vous devez rencontrer.
Exemple annoté — cliquez pour l'agrandir
Fixer une date de match
- Ouvrez les disponibilités de votre adversaire : les jours où les deux équipes sont disponibles sont en bleu.
- Un jour que votre adversaire n'a pas renseigné (case blanche, bordure en pointillés) peut aussi être proposé : cliquez sur « Fixer ? ».
- Cliquez sur « Fixer » pour proposer cette date, avec un message si besoin (heure de départ, précisions).
- La proposition apparaît sur la page d'accueil de l'adversaire, qui accepte ou refuse. Il en est aussi prévenu par mail, comme pour chaque action qui le concerne : proposition, acceptation, refus, annulation, résultat saisi, contestation. Tous ces messages ont pour entête -- TOURNOI D'HIVER --.
- Tant que votre adversaire n'a pas répondu, la date proposée apparaît en bleu dans votre calendrier : elle y est bloquée et ne compte plus comme disponible, pour éviter de la proposer deux fois.
- Une fois acceptée, la date est enregistrée : la case devient orange pour les deux équipes et ce jour n'est plus modifiable dans vos disponibilités.
- Un match supplémentaire, sur fond mauve et marqué « suppl. », oppose une équipe inscrite après le tirage à une équipe qui a déjà ses matchs. Il se joue comme les autres — coups rendus, carte de score, saisie du résultat — mais il ne compte au classement que pour l'équipe arrivée en retard : pour son adversaire, il n'ajoute ni point, ni victoire, ni solde de trous.
- Un jour déjà pris apparaît en gris dans le calendrier d'un adversaire : « Pris » s'ils jouent ailleurs ce jour-là, « Occupé » si c'est vous qui avez déjà un match. Dans les deux cas la date n'est pas proposable — une équipe ne joue qu'un match par jour. Annulez d'abord l'autre date si vous voulez l'utiliser.
- La date peut être annulée à tout moment par l'une des deux équipes, depuis la carte du match.
- Si vous convenez d'une date par téléphone ou au club-house, le comité peut l'enregistrer pour vous : elle apparaît dans vos deux calendriers et une confirmation s'affiche dans votre boîte « À traiter », à valider d'un clic sur « J'ai vu ». Si elle ne correspond pas à votre accord, signalez-le depuis le menu Contact. C'est aussi possible quand une proposition est restée en suspens sur le site alors que vous vous êtes entendus par ailleurs : la proposition est close, elle disparaît du « À traiter » des deux équipes, et la confirmation « J'ai vu » la remplace.
- Une proposition restée sans réponse jusqu'au jour prévu est clôturée par le comité : la date est libérée et l'équipe qui avait proposé en est informée dans sa boîte « À traiter » et par mail. Ce n'est pas un refus, mais le comité garde trace des propositions laissées sans réponse.
Saisir un résultat
- Après le match, l'une des deux équipes saisit le vainqueur, le score et la date.
- Scores possibles : 1 UP, 2 UP, « 3 & 2 » (3 trous d'avance à 2 trous de la fin), ou play-off — sans avoir à indiquer le trou de la décision.
- Le résultat est validé dès la saisie et compte au classement : la bonne foi est la règle.
- L'équipe qui a saisi peut corriger sa saisie tant qu'elle n'est pas contestée.
- En cas de désaccord, l'adversaire clique sur « Je conteste ce résultat » : le comité est alerté et tranche.
- Saisie à l'accueil du golf : si aucune des deux équipes n'a saisi le résultat, l'accueil peut l'enregistrer à votre place. Vous recevez alors tous les deux un mail vous indiquant le résultat enregistré ; en cas d'erreur, signalez-le au comité depuis la page du match.
- Une fois le match joué, la date convenue et les propositions sont effacées automatiquement.
Classement et tableaux
- La page Matchs de poule s'ouvre sur vos matchs ; le bouton « Tous les matchs », à gauche des filtres, affiche ceux de toutes les équipes.
- Le menu Tableaux n'apparaît qu'une fois les tableaux générés, à l'issue de la phase de poule.
- Le tirage de la poule équilibre le niveau moyen des adversaires : l'index moyen des adversaires de chaque équipe est ramené au plus près de la moyenne générale, pour que le classement reste comparable.
- Classement : points, puis solde de trous (SA), puis nombre de victoires, puis meilleur index d'équipe — à égalité parfaite, l'équipe au plus faible index est devant. Barème : victoire 3 pts, défaite 1 pt (play-off compris), forfait 0 pt.
- Le SA compte l'écart en trous : « 5 & 4 » vaut ±5, « 2 UP » ±2, un play-off 0.
- Les 16 premiers vont au tableau principal, les 16 suivants à la consolante.
- Les têtes de série suivent le classement : 1er contre 16e, et ainsi de suite.
- Une place vide qualifie l'adversaire d'office.
- Les dates limites valent pour le tableau principal comme pour la consolante.
- Tour non joué dans les délais : le vainqueur est tiré au sort. Si une équipe s'est manifestement montrée indisponible, le comité tranche d'après les disponibilités déclarées, à son détriment — d'où l'importance de tenir son calendrier à jour.
Écrire au comité
- Le menu Contact sert à poser une question, faire une suggestion ou signaler un problème (règlement, adversaire injoignable, souci avec le site…).
- Le comité est prévenu par mail et vous répond sur cette même page : tous vos échanges y restent, du plus récent au plus ancien.
- Quand le comité a répondu, le menu affiche Contact (1) et la réponse apparaît dans la boîte « À traiter » de votre page d'accueil ; vous recevez aussi un mail.
Équipes et coordonnées
- La page Équipes liste tous les engagés avec leurs index.
- Le menu Mon équipe rassemble votre fiche : joueurs, index, droits d'inscription, et vos coordonnées — un contact principal et, si vous le souhaitez, un second.
- Ce contact n'est visible que par le comité, par l'équipe elle-même et par les équipes qu'elle doit rencontrer.
- Droits d'inscription : 5 € par joueur, soit 10 € par équipe. Paiement à l'accueil du club, par carte bancaire.
Questions fréquentes
- Qui saisit le résultat ? N'importe laquelle des deux équipes, dès la fin du match. À défaut, l'accueil du golf peut le faire : les deux équipes en sont alors informées par mail.
- Score mal saisi ? L'équipe qui l'a saisi le corrige elle-même ; sinon, contestez-le ou prévenez le comité.
- Adversaire injoignable ? Proposez-lui des dates par le site et prévenez le comité avant la date limite. Passé ce délai, le vainqueur est tiré au sort, sauf si les disponibilités déclarées montrent qu'une équipe n'a pas joué le jeu.
- Match reporté ? Annulez la date sur la carte du match, puis proposez-en une autre.
- Repères de départ ? Jaunes pour les hommes, rouges pour les femmes.
- Égalité après 18 trous ? Mort subite à partir du trou 1, sans coups rendus.
- Une autre question ? Écrivez au comité : golf.cdi@gmail.com (Jean-Philippe Madelaine et Philippe Neulat).