Aide · comment utiliser le site

Tout le championnat se gère ici : adversaires, coups rendus, dates de match, résultats, classement et tableaux. Connectez-vous pour accéder à votre espace équipe.

Se connecter

  • Le comité remet à chaque équipe un identifiant (par exemple equipe07) et un mot de passe provisoire.
  • À la première connexion, l'équipe choisit son propre mot de passe (8 caractères minimum).
  • Mot de passe oublié : demandez au comité de le réinitialiser.
  • Après 5 essais infructueux, l'accès est bloqué 10 minutes.
  • Un seul compte par équipe : les deux joueurs le partagent.

La page d'accueil

  • À gauche : les propositions de date reçues ou envoyées, puis vos matchs — à jouer d'abord, joués à la fin — et enfin les coordonnées de votre équipe.
  • Au centre : les derniers résultats du championnat, les vôtres surlignés.
  • À droite : le calendrier de la saison et le règlement en bref.
  • En haut : votre place au classement, vos points, vos victoires et votre solde de trous (SA).

Vos matchs

  • Chaque carte indique l'adversaire, les coups rendus et les trous concernés, la date limite et le contact de l'équipe adverse.
  • Carte de score : bouton qui ouvre une carte A5 à imprimer, avec les coups rendus déjà placés sur les bons trous.
  • Les coups rendus sont calculés automatiquement : écart entre les index d'équipe, arrondi, attribué sur les trous les plus difficiles.
  • Poule unique : 4 matchs par équipe, adversaires tirés au sort ; chaque équipe dispute ensuite au moins un tour de tableau.

Disponibilités

  • Le calendrier couvre toute la saison. Un clic sur un jour : disponible, deux clics : indisponible, trois clics : non renseigné.
  • Les jours de semaine sont indisponibles par défaut (rouge pâle) : signalez ceux où vous pouvez jouer.
  • Les boutons Tout dispo, Tout non et Défaut remplissent un mois entier d'un coup.
  • N'oubliez pas Enregistrer : un message vous prévient s'il reste des modifications.
  • La zone « Remarque » sert aux précisions : disponibilités en semaine, absences, congés…
  • Vos disponibilités ne sont visibles que par le comité et par les équipes que vous devez rencontrer.

Fixer une date de match

  • Ouvrez les disponibilités de votre adversaire : les jours où les deux équipes sont disponibles sont en bleu.
  • Cliquez sur « Fixer » pour proposer cette date, avec un message si besoin (heure de départ, précisions).
  • La proposition apparaît sur la page d'accueil de l'adversaire, qui accepte ou refuse.
  • Une fois acceptée, la date est enregistrée : la case devient orange pour les deux équipes, rouge pour les autres, et ce jour n'est plus modifiable dans vos disponibilités.
  • La date peut être annulée à tout moment par l'une des deux équipes, depuis la carte du match.

Saisir un résultat

  • Après le match, l'une des deux équipes saisit le vainqueur, le score et la date.
  • Scores possibles : 1 UP, 2 UP, « 3 & 2 » (3 trous d'avance à 2 trous de la fin), ou play-off avec le trou décisif.
  • Le résultat est validé dès la saisie et compte au classement : la bonne foi est la règle.
  • L'équipe qui a saisi peut corriger sa saisie tant qu'elle n'est pas contestée.
  • En cas de désaccord, l'adversaire clique sur « Je conteste ce résultat » : le comité est alerté et tranche.
  • Une fois le match joué, la date convenue et les propositions sont effacées automatiquement.

Classement et tableaux

  • Classement : points, puis solde de trous (SA), puis nombre de victoires. Barème : victoire 3 pts, défaite 1 pt (play-off compris), forfait 0 pt.
  • Le SA compte l'écart en trous : « 5 & 4 » vaut ±5, « 2 UP » ±2, un play-off 0.
  • Les 16 premiers vont au tableau principal, les 16 suivants à la consolante.
  • Les têtes de série suivent le classement : 1er contre 16e, et ainsi de suite.
  • Une place vide qualifie l'adversaire d'office.
  • Les dates limites valent pour le tableau principal comme pour la consolante.
  • Tour non joué dans les délais : le vainqueur est tiré au sort. Si une équipe s'est manifestement montrée indisponible, le comité tranche d'après les disponibilités déclarées, à son détriment — d'où l'importance de tenir son calendrier à jour.

📄 Règlement complet (PDF)

Équipes et coordonnées

  • La page Équipes liste tous les engagés avec leurs index.
  • Chaque équipe renseigne un contact principal — personne, téléphone, e-mail — et, si elle le souhaite, un deuxième contact.
  • Ce contact n'est visible que par le comité, par l'équipe elle-même et par les équipes qu'elle doit rencontrer.
  • Droits d'inscription : 5 € par joueur, soit 10 € par équipe. Paiement à l'accueil du club, par carte bancaire.

Questions fréquentes

Qui saisit le résultat ?
N'importe laquelle des deux équipes, dès la fin du match.
Score mal saisi ?
L'équipe qui l'a saisi le corrige ; sinon, contestez ou prévenez le comité.
Adversaire injoignable ?
Proposez-lui des dates par le site et prévenez le comité avant la date limite. Passé ce délai, le vainqueur est tiré au sort, sauf si les disponibilités déclarées montrent qu'une équipe n'a pas joué le jeu.
Match reporté ?
Annulez la date sur la carte du match, puis proposez-en une autre.
Repères de départ ?
Jaunes pour les hommes, rouges pour les femmes.
Égalité après 18 trous ?
Mort subite à partir du trou 1, sans coups rendus.

Une question restée sans réponse : golf.cdi@gmail.com · Comité : Jean-Philippe Madelaine et Philippe Neulat